Depth of Focus en Maya

Publicado el 22 diciembre, 2010 en 3D y Animación por Javi

La semana pasada estuve probando un rig de cámara que preparé para facilitar la animación de los parámetros de profundidad de campo en Maya. Este es el resultado del experimento:

Tiempo de render: 9:17

El gran inconveniente es el tiempo de render, nueve minutos no es mucho para una imagen estática, pero una animación de un modelo con más polígonos podría llevar varios días. Es por eso que en esos casos se suele renderizar en varias capas y se le aplica el desenfoque en After Effects, Nuke o cualquier otro programa de composición. Esta es la misma escena renderizada sin depth of focus:

Tiempo de render 00:34

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